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太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害(hài),太(tài)阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》须(xū)弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的(de)高(gāo)伤(shāng)害。

所以同样(yàng)的门派法宝也(yě)是一(yī)样,是(shì)加快节奏的效果

不过(guò)小雷(léi)音灵(líng)珠(zhū)满时,不(bù)一定非得(dé)使(shǐ)用一念或(huò)一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就(jiù)得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢(màn)慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多(duō)输出(chū)的(de)门(mén)派法宝四象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点相悖(bèi),比(bǐ)如(rú)龙(lóng)宫(gōng)加强(qiáng)群体法(fǎ)伤(shāng)能(néng)力的两仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概(gài)率哐哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然后(hòu)用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续(xù)期间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥(huī),因为须弥(mí)海(hǎi)本身就是一个(gè)点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的(de)是四(sì)象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意(yì)值(zhí)低(dī)时使用

不(bù)过战意值低时(shí)使用四象(xiàng)效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也(yě)是存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

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这一条相(xiāng)对来说最合理,使用(yòng)门派法宝(bǎo)其实(shí)也就是(shì)为了可(kě)以更快(kuài)地(dì)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲时的(de)法术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢出的伤害越(yuè)多对(duì)其他(tā)单(dān)位的溅射(shè)伤害(hài)也就越高(gāo),战意值越多,使(shǐ)用收益也(yě)越(yuè)大。但如果在(zài)战意(yì)值较低时使用(yòng),则可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高(gāo)时使(shǐ)用,能更快(kuài)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥海本来就不(bù)多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝(bǎo)的(de)更是没有,所以我也(yě)没有办(bàn)法(fǎ)测试(shì)太阴(yīn)的(de)具(jù)体效(xiào)果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评(píng)论区(qū)留言)

这个描述(shù)可能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合结束时(shí)增加的(de)须(xū)弥值由三(sān)个(gè),概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须弥值在法宝持(chí)续期间有概率(lǜ)额外(wài)增加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描(miáo)述(shù)成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合结束时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误(wù)的(de)话,应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值(zhí)

不(bù)管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么(me)少阳就(jiù)刚好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而(ér)击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如果(guǒ)情(qíng)况(kuàng)允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使用(yòng)更快得使用(yòng)星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段过度准备(bèi)时(shí)间可(kě)千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的(de),获得溅射(shè)伤(shāng)害的(de)

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日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板来用(yòng)就行(xíng),少阳(yáng)比较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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