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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(b当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗ǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了

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