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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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