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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

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弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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